의상 제작에 사용하는 유니티 에디터 확장 프로그램

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Animation Player

https://booth.pm/ja/items/4430037
아바타에게 다양한 포즈를 취하게 할 수 있습니다.
애니메이션 컨트롤러를 일일이 조작할 필요가 없어 의상의 동작을 확인할 때 편리하다.
웨이트 체크는 이 포즈집( https://booth.pm/ja/items/2375390 )을 추천합니다!

Scene 시점과 게임 카메라 동기화

Unity】Scene View의 카메라 위치와 각도를 씬의 메인 카메라와 동기화할 수 있는 에디터 확장 기능 – 코가네 블로그
Editor 화면과 MainCamera를 동기화하기 위해 ‘Shift + Ctrl + F’를 사용하고 있는 것 같습니다.
이 기능을 사용하면, 아무것도 하지 않아도 Editor 화면과 MainCamera가 동기화됩니다.

아바타 업로드 크기 측정

https://booth.pm/ja/items/2638525
의상이 파일 용량적으로 무겁지 않은지 확인할 때 사용합니다.
용량을 차지하는 데이터를 확인하는 데도 유용합니다.

Ctrl + G로 객체 켜기/끄기

https://gist.github.com/iwaken71/99ffd126acddaa94f1d524bfa14cf7cf
단축키로 오브젝트를 ON/OFF 할 수 있습니다.
Inspector의 체크 버튼을 누르는 것이 귀찮으신 분들에게 추천!

Easy Exporter

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-exporter-99633
내보낼 파일의 프리셋을 만들 수 있다.
여러 아바타 지원 등으로 다양한 패턴의 내보내기를 할 때 추천합니다.
편하고, 실수도 줄일 수 있다.

Unity에서 파일 확장자 보기

Unity에서 확장자를 표시하는 방법【단 몇 분만에 쉽게 볼 수 있습니다】유니티에서 확장자를 표시하는 방법
프로젝트 탭에서는 PNG와 PSD가 같은 이미지 파일로 보여서 헷갈리기 쉽지만, 이제 더 이상 고민하지 않아도 됩니다.

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UniMerge

https://assetstore.unity.com/packages/tools/version-control/unimerge-9733
차이점 확인 도구

CopyComponetsByRegex

배포: … https://github.com/Taremin/CopyComponentsByRegex
Taremin 메모님의 설명 : CopyComponentsByRegex의 간단한 사용법 및 설명

Phys Bones 등의 설정을 일괄적으로 복사할 수 있습니다.
정규표현식 항목은 『Phys|Cloth|Sphere Collider|Constraint|MA|』를 추천합니다.
이것으로,
– Phys Bones
– Cloth
– Constraint
– Modular Avatar
의 설정을 복사할 수 있습니다.

Unity 의 빠른 실행

Unity】실행까지 극적으로 빨라지는 EnterPlayMode 옵션에 대하여
이 설정을 해두면 유니티가 더 편해집니다.
유니티 2019에서는 실험적(Experimental)이라고 되어 있지만, 지금까지 버그 같은 것은 발생하지 않았습니다.

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