펑크 계열의 의상 등에 체인을 사용하고 싶은 분들을 위한 글입니다!
전반부는 체인 구현 방법을 개략적으로 정리했습니다.
후반부에는 다각형 줄이기라든가 진흙탕 싸움도 적혀 있습니다!
1. 3가지 체인 구현 방법
우리가 아는 한, 체인을 구현하는 방법은 아래와 같이 3가지가 있습니다.
결론부터 말하자면 3.C의 ‘애드온(지오메트리 노드 사용)’을 사용하는 것이 가장 좋다고 생각합니다.
그러나 3.A 방식은 폴리곤을 극히 적게 만들 수 있기 때문에 부하 측면에서 가장 우수합니다.
3.B, 3.C의 방법으로 체인을 만들면 폴리곤 수가 많아지는 경향이 있습니다.
구현 방법 | 장점 | 단점 | 적합한 사이즈 | 폴리 수 | |
---|---|---|---|---|---|
1.A | 판상 폴리 & 투과성 소재 | 심플 | 소형 사이즈 한정 | 소 | 매우 적다 |
2.B | 배열 | 애드온 없이 구현 가능 | 세세한 조정이 번거롭다 | 중-대형 | 많아지기 쉽다 |
2.C | 애드온(지오메트리 노드 사용) | 미세한 조정이 쉬움 | 조정 파라미터가 많아서 까다로울 수 있습니다. | 중-대형 | 많아지기 쉽다 |
1. A 판자 폴리 & 투과성 소재
폴리곤으로 체인을 만들지 않고 투명 텍스처를 사용해 체인처럼 보이게 하는 방법.
작은 체인이라면 외관상으로는 거의 변화가 없다.
폴리곤 수를 줄일 수 있어 추천합니다.
구현은 대략 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
- 체인 드로잉을 원하는 범위에 판 폴리 배치
- UV를 전개하여 체인 링을 작성합니다.
- 메시의 머티리얼 세팅에 투명하게 그릴 수 있는 셰이더에서 2를 설정합니다.
구현에 대해 자세히 알고 싶으신 분은 여기를 참고하세요.
셰이더는 liltoon을 사용하므로 미리 임포트해 두어야 합니다.
2.B 배열
체인 링을 배열 모디파이어로 배치하는 방법.
1.C의 지오메트리 노드 방식의 애드온을 사용할 수 없는 경우 이 방법으로 구현하는 것이 일반적이라고 생각합니다.
구현 방법은 아래 사이트에 자세히 나와 있으니 참고하시기 바랍니다!
3. C 지오메트리 노드(애드온)
현재로서는 지오메트리 노드를 이용한 체인 생성 애드온을 사용하는 것이 더 낫다고 생각합니다.
지오메트리 노드는 쉽게 말해 ‘블렌더 3.0 이상에서 사용할 수 있는 프로그램으로 모델링하는 기능’입니다.
추천하는 애드온은 Booth에 공개되어 있는 Chain Generator입니다.
자세한 사용 설명서가 있어 처음 사용하는 사람도 안심하고 사용할 수 있다!
이토록 완벽한데도 무료라는 게 이상할 정도다!
2. 다각형 수 감소
체인을 다각형으로 만들면 다각형 수가 많아지는 경향이 있습니다.
다음과 같은 방법으로 폴리곤 수를 줄일 수 있습니다.
외형적으로 허용되는 범위 내에서 조정해 보시기 바랍니다!
체인은 Chain Generator를 사용하여 만들고 있습니다.
工夫 | 다각형 수(참고) | |
---|---|---|
2.1 | 기본형(무가공) | 4576 |
2.2 | 단면을 삼각형으로 만들기 | 3432 |
2.3 | 간격을 최대한 넓히기 | 4352 |
2.4 | 체인 확대 | 3072 |
2.5 | 체인 링을 가로로 길게 만들기 | 3552 |
2.6 | 위의 모든 것 | 1728 |
2.1 공들여 만들지 않은 기본형 (△4576)
2.2 단면을 삼각형으로 만들기(△3432)
체인 같은 형태로 폴리 수가 가장 적은 형태가 이 형태인 것 같아요.
2.3 체인 간격을 좁히기(△4352)
2.4 체인 확대(△3072)
2.5 체인 링을 가로로 길게 만들기(△3552)
2.6 전체(△1728)
이죠!
도움이 되었으면 좋겠습니다!
참고 내가 사용하는 체인 애드온
체인 부품이 다양하게 준비되어 있어 편리하다.
이 애드온으로 메시화할 때 지오메트리 노드를 아래와 같이 수정해야 합니다!
참고하세요!