目次
1. 계기
처음에는 배꼽을 강조한 디자인의 옷을 만들고 싶어서 모델링을 시작했다.
아직은 미숙하지만, 한 작품당 1개 이상 할 수 있는 것을 늘리는 것이 목표입니다.
이번 목표는 부츠에 좋은 주름을 넣는 것이다,
- 메쉬로 큰 주름을 넣기(모델링)
- 일반으로 작은 주름 넣기(Substance Painter)
두 가지를 진행했습니다.
2. 디자인
특히 배꼽을 강조한 디자인입니다.
또한 아우터만 입어도 좋고, 이너만 입어도 좋게 디자인했다.
그동안 코스프레 의상 같은 옷을 많이 만들어왔기 때문에 현실감 있는 디자인은 어려웠다.
3. 모델링
부츠의 주름은 큰 주름은 메쉬로, 작은 주름은 노멀로 표현했다.
질감에 상당히 신경을 많이 썼어요.
블렌더로 원형을 만든 후, 조각의 드로우 브러시로 큰 주름을 추가했습니다.
4. 물질 화가
서브스턴스 페인터로 메시를 가져와서
노멀에 미세한 주름을 추가합니다.
옷의 이음새를 그리기 위해 ‘경로를 따라 페인트’를 사용했습니다.
‘경로를 따라가기’ 설정이 꺼져 있으면 이음새의 소재가 잘 배치되지 않고 흔들리게 됩니다.
‘경로에 따라 배치’ 설정이 켜져 있으면 경로를 따라 깔끔하게 배치됩니다.
너무 기본적인 설정 때문인지, 반대로 해설을 찾지 못해 알아채는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸다.
5. 완성
여러 가지를 고민하며 열심히 완성했습니다!
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