1. 계기
할로윈용으로 뭔가 만들어야겠다, 연초에도 사용할 수 있도록 용을 넣어야겠다 등 막연하게 생각하면서, 어쨌든 습관적으로 낙서를 하다 보면 의외로 좋은 디자인이 나올지도 모르겠다? 라는 생각에, 버릇대로 만들어 보았습니다…!
2. 디자인
디자인 그림입니다. 노출이 많지는 않지만 드러나는 부분(팔뚝, 손끝, 가슴, 등, 배꼽, 허벅지, 발끝)은 드러나는… 그런 은은함과 대담함이 섞인 디자인을 의식했습니다….
특히 배꼽 구멍은 아바타 작가의 배꼽에 대한 집착을 엿볼 수 있는 최고의 명소가 된 것 같다.
3. 모델링
기본에서 +스커트를 했을 때 스커트가 넓어지는 것은 지난번 모양키를 사용했을 때와 같은 사양입니다. https://avatar-dressing.com/2023/11/03/%e3%82%ad%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc%e8%a1%a3%e8%a3%85%e3%81%ae%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e8%a8%98/
무슨 생각으로 앞머리에 뼈를 5개나 넣었나 싶었는데 그렇게까지 필요 없었어요….
관통을 방지하려면 좌우의 뼈를 앞쪽 가장자리에 배치하도록 주의하여 2개, 원하는 경우 중앙에 하나 더, 총 2~3개 정도면 충분할 것 같습니다… (학습)
4. UV 전개
UV 전개에 대해 이번에 도움을 받은 아이티카 선생님의 지식을 적어두고자 합니다.
의상 대응 시 배꼽 구멍을 각 아바타에 대응시키려고 하면 위치가 다르기 때문에 드레스 본체의 용 텍스처가 왜곡될 수밖에 없다.
이럴 때 드레스의 UV 외곽 + 배꼽 구멍만 핀으로 고정하고 다시 펼치세요!
그랬더니 용에 왜곡이 없어졌어요!
로고가 있는 의상이라면 왜곡된 로고 부분만 빼고 핀으로 고정해서 다시 펼치면 좋을 것 같아요.
아이카 선생님은 훌륭하십니다… 항상 감사합니다…!
5. 작은 이야기
어느새 비키니도 늘어났다. 중국산 앞치마 비키니도 괜찮다.
6. 완성
다양한 연출이 가능한, 개성 넘치는 의상이 완성되었습니다!
7. 덤으로
꼬리에 이 PB를 설정하면 마치 애니메이션을 설정한 것처럼 아바타가 움직이지 않을 때에도 항상 흔들흔들 움직여주기 때문에 추천합니다…! (흔들림 정도 등 취향에 맞게 조정해 주세요.)