1. 계기
할로윈용으로 뭔가 만들어야겠다, 연초에도 사용할 수 있도록 용을 넣어야겠다 등 막연하게 생각하면서, 어쨌든 습관적으로 낙서를 하다 보면 의외로 좋은 디자인이 나올지도 모르겠다? 라는 생각에, 버릇대로 만들어 보았습니다…!
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2. 디자인
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디자인 그림입니다. 노출이 많지는 않지만 드러나는 부분(팔뚝, 손끝, 가슴, 등, 배꼽, 허벅지, 발끝)은 드러나는… 그런 은은함과 대담함이 섞인 디자인을 의식했습니다….
특히 배꼽 구멍은 아바타 작가의 배꼽에 대한 집착을 엿볼 수 있는 최고의 명소가 된 것 같다.
3. 모델링
기본에서 +스커트를 했을 때 스커트가 넓어지는 것은 지난번 모양키를 사용했을 때와 같은 사양입니다. https://avatar-dressing.com/2023/11/03/%e3%82%ad%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc%e8%a1%a3%e8%a3%85%e3%81%ae%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e8%a8%98/
무슨 생각으로 앞머리에 뼈를 5개나 넣었나 싶었는데 그렇게까지 필요 없었어요….
관통을 방지하려면 좌우의 뼈를 앞쪽 가장자리에 배치하도록 주의하여 2개, 원하는 경우 중앙에 하나 더, 총 2~3개 정도면 충분할 것 같습니다… (학습)
4. UV 전개
UV 전개에 대해 이번에 도움을 받은 아이티카 선생님의 지식을 적어두고자 합니다.
의상 대응 시 배꼽 구멍을 각 아바타에 대응시키려고 하면 위치가 다르기 때문에 드레스 본체의 용 텍스처가 왜곡될 수밖에 없다.
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용무늬가 뻗어 있다!
이럴 때 드레스의 UV 외곽 + 배꼽 구멍만 핀으로 고정하고 다시 펼치세요!
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그랬더니 용에 왜곡이 없어졌어요!
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로고가 있는 의상이라면 왜곡된 로고 부분만 빼고 핀으로 고정해서 다시 펼치면 좋을 것 같아요.
아이카 선생님은 훌륭하십니다… 항상 감사합니다…!
5. 작은 이야기
어느새 비키니도 늘어났다. 중국산 앞치마 비키니도 괜찮다.
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6. 완성
다양한 연출이 가능한, 개성 넘치는 의상이 완성되었습니다!
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7. 덤으로
꼬리에 이 PB를 설정하면 마치 애니메이션을 설정한 것처럼 아바타가 움직이지 않을 때에도 항상 흔들흔들 움직여주기 때문에 추천합니다…! (흔들림 정도 등 취향에 맞게 조정해 주세요.)
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