目次
1. きっかけ
最初はへそを強調したデザインの服を作りたいと考えてモデリングを始めました。
まだまだ未熟ですが、1作品ごとに1つ以上できることを増やすのを目標にしています。
今回の目標はブーツにいい感じのシワを入れることで、
- メッシュで大きなシワを入れる(モデリング)
- ノーマルで小さなシワを入れる(Substance Painter)
の2つを行いました。
2. デザイン
特にへそを強調したデザインになっています。
また、アウターのみでもインナーのみでも使えるようにデザインをしました。
今までコスプレ衣装っぽい服を多く作って来たので、リアルっぽいデザインは大変でした。
3. モデリング
ブーツのシワは大きなシワをメッシュで、小さなシワをノーマルで表現しています。
質感に結構こだわりました。
Blenderで原型を作った後、スカルプトのドローブラシで大きなシワを追加しています。
4. Substance Painter
サブスタンスペインターにメッシュをインポートして
ノーマルに細かいシワを追加していきます。
服の縫い目を描くために「パスに沿ってペイント」を使用しました。
「パスに沿わせる」の設定がオフの場合、縫い目の素材が上手く配置されずガタガタになってしまいます。
「パスに沿わせる」の設定がオンであれば綺麗にパスに沿って配置されます。
基本的すぎる設定のためか逆に解説を見つけられず、気付くのに結構な時間がかかりました。
5. 完成
色々と考えながら頑張って完成しました!
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