◇BonBon_Filleバレンタイン制作記

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はじめまして。BOOTHショップ『おもちやさん』のmochiといいます。
普段はスイーツやお菓子モチーフにした衣装など、可愛くて美味しいものの3Dモデルを制作しています。

昨年末に新作衣装『Bonbon_Fille』を発表し、先日バレンタインマテリアルを追加制作したので、今回はそれについてのお気に入りのポイントや、こだわったところの記事を書いてみようと思います。

少しでも参考になったり、また参考にならなくても楽しんでもらえたら嬉しいです。

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目次

1. はじめに

1.1 Bonbon_Filleとは

メメロランド様にスイーツ×チャイナでデザイン画を依頼し、おもちやさんで3D化した衣装です。

ふわふわ可愛い素敵なデザインを制作していただきました!今回はサムネイルの画像もお願いしました。(デザイン決めについてはまたどこかで…)

1.2 形と生地のこだわり

全体的には、ふわふわのクリームのケーキのような存在感!
でも着膨れしないように、腰をきゅっと絞っためりはりを意識して3Dを制作しました。
胸元やスカートの下地はサテンのような光沢、リボンは緩い光沢の中に金色の刺繍など、
単調にならないように質感を分けています。

スカートにはラメを入れてよりキラキラと目立つようにしました。
https://twitter.com/Omochiya3/status/1687796973070581761/

透けるオーガンジーのスリーブには刺繍を入れています。
サブスタンスペインターで位置を調整しながら、リアルな刺繍に見えるように手描きでフルーツ模様を入れました。https://twitter.com/Omochiya3/status/1689209156027527169/

https://twitter.com/Omochiya3/status/1687796973070581761/
https://twitter.com/Omochiya3/status/1689209156027527169/

2. バレンタインマテリアルについて

2.2 制作のきっかけ

毎年バレンタインにはデパートのチョコ催事場に行き、1万円までの予算で気になったチョコを購入しています。今年もかわいいパッケージのチョコを購入しました!

ついでにバレンタインのアフタヌーンティーに行きました。

やっぱりバレンタインはチョコのパッケージもキラキラしていて、見ているだけでわくわくしてしまいます…!

Bonbon_Fille は素晴らしいデザイナー様のおかげで、すでにたくさんの可愛いカラバリがありますが、せっかくのお菓子モチーフ衣装なのでバレンタイン用にもマテリアルを作りたい!と思いました。

2.3 デザインへのこだわり、考えていたこと

柄について

シンプルにチョコらしい色にするか、柄物にするか悩みましたが、現時点で柄物はタータンチェックだけだったので今回は柄で制作することにしました。(こちらの柄です↓)
https://twitter.com/Omochiya3/status/1720710578350764538/

https://twitter.com/Omochiya3/status/1720710578350764538/

色合いとバランス決め

仮のテクスチャーとカラーをいくつか作成し、それぞれを試して全体のバランスを見ました。
結果、真ん中の茶色が一番良さそうだと判断しました。
※作業中の物は消してしまったので再現画像です。

美味しいところを強調

フルーツにチョコをかけ、サクランボはトリュフ風にしました。オランジェットは美味しいです。
さらに、Substance PainterのHeight機能を使用して、少し立体感を出しています。便利なツール!

       ベースカラー表示    マテリアル表示           
Unity表示

靴も特別仕様にしたい

靴は、以前から頭の中で構想していたアイスクリーム仕様にしました。
せっかくなのでチョコスプレーも追加しました。
垂れている部分のふちに色を入れて、色がぱきっとなりすぎないように立体感を書いているのがポイントです。

もうすぐ完成ですが、
このあたりで、1つだと寂しいのでもう一パターンチョコを作ろうかな、と思い始めました。

せっかくだしケーキ柄も作ろう


ここで欲が出て、バレンタインから少し逸れている気もしましたがケーキ柄を試しました。

普段からテクスチャー作業はデザイン画は描かずに直接色を置いていきながら制作するので、今回もいちごのイラストを描いたものを当ててサイズや色を試行錯誤します。

チョコバージョンはすぐに決まりましたが、いちごはかなり迷いました。デザイン画がないと結構時間をかけて迷ってしまうので少し反省します。

※作業中の物は消してしまったので再現画像です。

全身で見た印象で1枚目のものに決定しました。

気を付けていること

普段気を付けていることとして、あまりリアルになりすぎないようにしています。

ステッチや柄を大きめに入れたり、影をぼかし過ぎないようにしたり…。(リアル度合いで言うとディズニーのキャストさんの衣装みたいなイメージ)

サブスタンスペインターを使用するとリアルになりがちなので意識して修正しています。

2.4 最終的なデザイン

・こちらの2つになりました!

3. 作ってみた感想

フリルの色や靴など、今までしていなかったカラフルな色の配置ができて、よりもりもりスイーツ感が出て良かったのではないかと思っています。

そしてどんな柄や色配置になってもとっても可愛くなるシルエットを考えてくださったデザイナーさんのお力を改めて感じました。

また、販売がバレンタイン当日になってしまいましたが、SNS を拝見するとイベントなどで結構着ていただいていたようでとても嬉しかったです。着用して下さった皆さん、ありがとうございます!

バレンタインに出したデザインですが、もともとお菓子の衣装なので気に入って購入して下さった方なら普段も着ていただけるかなと期待しています。ケーキはお誕生会に着て行ってもいいかも…!?

23アバターに対応しているので、今まで見たことがなかった方も興味を持っていただけたらとても嬉しいです。

普段は長い文章を書くことがあまりないので、読みづらい部分もあるかもしれませんが、今回改めてまとめてみることで自分の考えが整理され、反省点も見つけることができて良かったです。

これからも、さまざまな美味しいものを作り出していきたいと思います。

最後までお読みいただき、ありがとうございました!

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3Dモデル作りのきっかけは、ワールドで自分の好きなお菓子に囲まれたかったから!
スイーツモデルを主に制作しています。
衣装やワールド、アバターも作ります!
現在はVRChat関連の3Dデザインのお仕事や、BOOTHでの販売を行っています。

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