Modular Avatar で衣装に ON/OFF・拡縮ギミックをプリセット

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衣装に Modular Avatar を使ったギミック追加方法を紹介します。
衣装製作者だけでなく、ガチ改変をされる方にも参考になるかと思います。
ここで紹介するのは便利ツール “AvatarMenuCreater for Modular Avatar”  を使った方法で、ギミックの細かい知識がなくても大丈夫です!

本記事では
  A. パーツの ON/OFF ギミック
  B. パーツのダイヤル拡大 ギミック
  C. A ,B をメニューグループにまとめる
の実装方法を紹介します。

“AvatarMenuCreater for Modular Avatar”

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目次

1. やりたいこと

ラジアルメニューで、下記 3つの操作をできるようにする。

  • 帽子を ON/OFF
  • リボン ON/OFF
  • リボンのサイズ調整

ラジアルメニュー構成は下記の用にする。

  • トップレベルにグループを作る
  • 各操作を入れ子にする
トップレベルにグループを作る
各操作を入れ子にする

2. 準備

2.1 プロジェクト設定

下記、3つをプロジェクトに追加します。

  • Modular Avatar 1.8.4
  • AvatarMenuCreatorForMA 1.3.2 (*1)
  • Gesture Manager 3.8.8
  • Unity 2022.3.61f1

*1 : 本記事で使った範囲では問題有りませんでしたが、該当バージョンでは Unity 2022 に正式対応していません。

2.2 サンプルモデル

A, B, C の解説に使うモデルを Booth で配布しています。
本稿では下記 RibbonBeret.prefab を使うことを前提に解説します。

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A パーツ ON/OFF ギミック

A.1 準備

作業用アバターをシーンに置いてモデルを入れ子にする。
ツールの仕様上、アバターが必要になるため。

A.2 帽子の ON/OFF

下記手順で MA ギミックプレハブ作成し、gimmick/Beret_body_toggle.prefab に保存。
①. 作業用アバターを設定
. 設定するオブジェクトを指定
. 『ON/OFF』 を選択
. 『ON=表示』を選択
. 『Create!』 を実行
. ファイル保存

A.3 リボンの ON/OFF MA

下記手順で MA ギミックプレハブ作成し、gimmick/Beret_ribbon_toggle.prefab に保存
②, ⑥ 以外は上記と同じです。

A.4 動作確認

①. 作ったプレハブを RibboneBeret 以下に配置する
②.  ジェスチャーマネージャーをシーンに置いて、『Enter Play-Mode』を実行
③. ラジアルメニュートップレベルのトップレベルに ON/OFF ギミックが追加されます

B. リボンのダイヤル拡大 ギミック

下記手順で MA ギミックプレハブ作成し、gimmick/Beret_ribbon_large.prefab に保存。
③、④ だけ変えて、A と同様にギミックプレハブを作ります。
動作確認も A 同様にやってみてください。

C. A ,B をメニューグループにまとめる

A, B の動作確認をするとわかりますが、ラジアルメニューのトップレベルに 3つの操作タブはあるのはちょっと邪魔です。
グループ化してトップレベルのタブを一つにしてみましょう。

C.1 メニューグループ作成

. 『Create Empty』で空オブジェクトを作り名前を『MenuGroup』にする
. ①に『MA Menu Installer』を追加
. ①に 『Menu Item』 を追加
. ③の “Type” を “Sub Menu” に変更
. “Submenu Source” を “Children” に変更

C.2 ON/OFF系(Beret_ribbon_toggle, Beret_body_toggle) の設定変更

①. MA Menu Installer を削除
②. MA Menu Item を 追加
③. MA Menu Item の Type を Toggle
④. MA Menu Item の Parameter名を MA Parametersの名前と同じにする
⑤. Default value にチェックを入れる

C.3 ダイヤルを使った拡縮(Beret_ribbon_large)

ON/OFFと同様に設定するが、 Type を Radial Puppet にする。

C.4 設定がメニューグループに反映されているかチェック

C.1 で追加した MenuGroup の Items が下記の用になっていればOK。

4. 動作確認

GestureManager で無事動いていれば作業完了です!
編集した RibbonBeret プレハブは必ず Overwrite して保存してください。
名前を変えると、Modular Avatar の設定が無効になります。
※Unity のアニメーション仕様に起因します。

※動画だと RibbonBeret の名前が RibbonBeret_PB_only になっていますが気にしないでください!(汗

補足: ギミックの使いまわし

下記条件さえ満たせば、C で作ったMenuGroup は使いまわしできます。
うまくやれば、衣装を複数アバター展開する場合でも、ギミックプレハブは 1つで済みます。
– プレハブ名が同じ
– FBX のメッシュ名が同じ
名前を変更するとギミックが正しく操作できません。
※Unity のアニメーション仕様に起因します。

Modular Avatar のオススメ情報


いじょ!

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